GROW en Sala Vespucio MNBA hasta el 19 de Septiembre_2010!

 


INTRODUCCIÓN

La flora y fauna ya no representan recursos renovables inagotables, y por el contrario, serán cada vez mas escasos sobretodo en zonas urbanas. Inevitablemente, la poblaciónón global crecerá, en las próxima décadas duplicando la cantidad en el presente. Existe una necesidad de reducir el impacto medioambiental, social, económico, lo que repercutira en una crisis alimenticia por persona. Se hace necesario desarrollar la practica de agricultura mas que cualquier otra actividad humana. Cambios de hábito en los habitantes de las grandes ciudades generarían el resguardo suficiente en la producción de comestibles, o al menos pondrían en marcha el ejercicio de la agricultura urbana que, debido al cambio climático, supone condiciones en áreas no aptas para la agricultura y sectores antes arables, serán suelos menos fértiles, proveyendo de esta manera, cultivos disponibles para el consumo abierto y masivo en la ciudad. Por otro lado, el uso de redes sociales y nuevas tecnologías, permiten que experimentos colectivos sean desplegados dando variadas posibilidades para que grupos humanos diversos participen en torno a proyectos que les brinden protagonismo o beneficios de algún tipo. Es así como GROW – collective agriculture – utiliza disciplinas como la Biomimesis (de bios, vida, y mimesis, imitación) para generar un sistema que aproveche espacios existentes en la ciudad, complementándose con la participación urbana para regar, cultivar y monitorear el estado de dichos cultivos, utilizando la tecnología para el bien común y analizando comportamientos humanos que permitan emular a la naturaleza para e el futuro cercano poder captar agua en el aire, por ejemplo, ideando sistemas autosustentables, estableciendo vínculos antes naturales entre hombre y medio ambiente. Hoy los elementos básicos, como el agua, el techo y el alimento, puedan ser autogenerados y proporcionados por nosotros mismos. Así mediante la colaboraciónón y participaciónón colectiva, GROW – collective agriculture –tensiona ideas como uso de nuevas tecnologías, acceso, disponibilidad y participación.

INTRODUCTION

Flora and fauna do not represent renewable resources anymore and for the contrary, they will be more and more limited overall in urban zones. Unavoidable, global population will grow in the next few decades, duplicating its amount in the present. It exists a necessity of reducing the environmental, social and economic impact, that will produce a crisis in the food production per person. Its necessary to develop the practice of agriculture , more than any other human activity. Change of habits in the inhabitants of big cities will generate enough reservation of food or at least to start with urban farming that because of climate change, will make areas not good to plant, in soil absolutely favorable to be cultivated. In the other hand, the use of social networks and new technologies, allow collective experiments to be practiced. GROW – collective agriculture – uses disciplines such as bio mimicry, to generate a system that takes advantage of existing spaces in the city, complementing the urban participation to water, cultivate and control the state of these cultivation, using technology for the common good, analyzing human behaviors that allow to emulate nature in the coming future to get water from the air, for example, making sustainable systems, establishing bonds that were natural between humans and nature before. Today, basic elements like water, housing and food can be self-generated by ourselves. By means of collaboration and collective participation GROW – collective agriculture tension ideas such as the use of new technologies, access, availability and participation.

 

 


 

DESCRIPCIÓN
GROW – collective agriculture – es un experimento interactivo que consiste en 10 dispositivos ubicados verticalmente en un espacio urbano por definir y compuestos cada uno por: un contenedor tipo bolsillo de lona negro, un circuito electrónico: 1 batería de 9 volts, 1 radio x-bee, 1 microprocesador, 2 leds –rojo/verde-, 1 sensor de humedad y 1 manguera plástica con 1 extremo hacia la primera plantaciónón que gotea a la segunda y esta a la tercera, etc. y el otro extremo hacia una botella o contenedor con agua que irriga el cultivo bombeando vía sensor de fuerza activado por los pasos de los transeúntes.

 

El cultivo, consiste en lechugas como primera etapa, ya que se pueden obtener ejemplares todo el año, previo cultivo en semillero, necesitan riego no abundante, pero periódico y resiste el clima frío, hasta -6C, dispuestas en bolsillos con un sensor de humedad que enviara el respectivo estado del cultivo (seco o húmedo) hacia un recibidor central (computador) y hacia una pantalla remota y en tiempo real, mostrando dicho estado online. Estas señales serán visuales –por medio de led rojo y verde- y dispuestas en el espacio publico, visibles para que los transeúntes puedan activar el riego, según el estado de humedad (seco/El cultivo, consiste en lechugas como primera etapa, ya que se pueden obtener ejemplares todo el año, previo cultivo en semillero, necesitan riego no abundante, pero periódico y resiste el clima frío,  hasta -6C, dispuestas en bolsillos con un sensor de humedad que enviara el respectivo estado del cultivo (seco o húmedo) hacia un recibidor central (computador) y hacia una pantalla remota y en tiempo real, mostrando dicho estado online. Estas señales serán visuales –por medio de led rojo y verde- y dispuestas en el espacio publico, visibles para que los transeúntes puedan activar el riego, según el estado de humedad (seco/húmedo), por medio de sensores de presión.
Dicho circuito esta implementado para ser conectado al sistema operativo Panter de MAC, por lo tanto el nodo central, sera un computador MAC, pudiendo ubicarse en posición remota.
La pantalla LCD estará ubicada como parte de la instalación y permitirá la visibilidad total de esta y de cada dispositivo hacia el espectador, quien determinara a que planta le bombeara agua, según el estado de humedad en que se encuentre, estado que también podrá ser chequeado en internet.
El proyecto –cultivo, circuito, bolsillos- estará disponible como instructivo open source en el sitio web del proyecto. Por ahora visible como maqueta en:
www.carolinapino.net/grow.html

 

Emplazamiento
       
                                                                                      

Objeto
Modular, vertical, por goteo, activado por transeúnte. Monitor a la vista del transeúnte.

Riego
H2O escurre hacia lechuga por goteo

  

Circuito

Esquema circuito en bolsillo

 

 

Esquema circuito a computador (implementado para MAC-Panter)

 

Red
Estado de humectacion visible en tiempo real en objeto via LED, (humedo=verde, seco=rojo)  en pantalla y online.

Funcionamiento de red, en base a 16 nodos, denominados como C, donde cada nodo es una planta + circuito que envían senales inalámbricas a nodo central o circuito central, denominado como B, el cual se conecta a computador, odo maestro o front end, denominado como A.
Cuadro de texto: CCuadro de texto: ACuadro de texto: Cuadro de texto: Cuadro de texto: B

 

Visualización
Una interfaz hecha en Processing, muestra gráficamente el estado de humedad de cada planta y será desplegada en la pantalla para ver en tiempo real, que planta esta en que estado de humectación, vía sensor de humedad y temperatura SHT15 conectado a microprocesador Arduino mini en cada circuito (planta) y que envía estado de humedad por medio de leds rojo y verde, activados via radio Xbee a radio Xbee y microprocesador Arduio Mega de central (front end), el cual organiza los datos, enviándolos a la web.
Ejemplo de visualización en pantalla:

 

 

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BIO CAROLINA PINO

Carolina Pino es egresada de la Facultad de Artes de la Universidad de Chile, con estudios de
postgrado en la Pontificia Universidad Católica de Chile y en la Facultad de Arte y Arquitectura
en Columbia University. 
Es Master del Programa de Telecomunicaciones Interactivas de la Universidad de Nueva York.
Ha exhibido en Chile y el extranjero en diversas ocasiones.
Actualmente, es académico en el Magíster la Facultad de Arquitectura de la Pontificia Universidad Católica y de la Facultad de Artes de la Universidad de las Comunicaciones, Uniacc.
Es co-fundadora de los colectivos “Duplo” y “Pop-Up!”, ambos con interés en
tecnología y su relación con el mundo contemporáneo. Difunde temas sobre nuevas tecnologias en charlas y talleres de Physical Computing en diversos espacios académicos.

carolinapino.net / shellhouse.org / duplo.cl / pop-upcollective.com

Becas y Premios:
Premio Fondart, 1999, 2000, 2007, 2008.
Beca Fulbright 2007
Beca Tisch School of the Arts Dean's Fellowship Award, NYU, 2007
Exhibiciones:
Arts and Design Olympiads Korea, 2010.
International Festival of Digital Arts, Reno NV. US, 2009
MAC Contemporary Arts Museum, Chile, 2009
Milano Triennale, Italy, 2008
"EINRICHTEN - Leben in Karton"- Städtische Galerie, Germany, 2008
InteractiveObject1.0 of Roma Design+, Italy, 2007.
d.u.m.b.o. - Art Under the Bridge, U.S., 2007

 

 

Publicaciones:
Libro CRISIS, Espana 2009
MINIMUN DWELLING International Editorial, 2009.
Revista Arquitectura Universidad de Chile, 2010.
GOOD Magazine, U.S., 2008.
Burda Magazine, Germany, 2008.
El Mercurio, en Chile y blogs especializados como we-make-money-not-art, Design Boom, Engadget y otros en U.S., Espana, Francia, Alemania Asia y Latino America.